home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 May / EnigmA AMIGA RUN 18 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-05][EAR-CD II].iso / games / defender / defender.readme < prev    next >
Text File  |  1994-06-25  |  8KB  |  208 lines

  1. March 1994
  2.  
  3.    THE PROBLEM.....
  4.  
  5.    For years now I have been playing the many Defender clones available
  6.    on the Amiga, each time hoping that the latest one discovered would
  7.    be 'Arcade accurate'; but, although many of them were very enjoyable
  8.    , none of them were quite right. Either your ship moved wrong, or the
  9.    laser spat tiny missiles, or the enemies moved wrong, or the sky was
  10.    just the wrong shade of pink. Whatever , I was not happy.
  11.  
  12.    THEN.....
  13.  
  14.    About a year ago I finally got round to doing some pure machine code
  15.    programming on the Amiga. I wanted to start on some major project, I
  16.    did not have to look far.
  17.  
  18.    SO.....
  19.  
  20.    A years worth of my spare time spent coding,checking the origional and
  21.    confering with other Defender freaks.
  22.  
  23.    THE SOLUTION.....
  24.  
  25.  
  26.                                  Defender
  27.  
  28.    **************************++++++++++++++++**************************
  29.    *   Defender (this version) has been written by Giles.F.McArdell   *
  30.    *             The code & graphics are his copyright                *
  31.    *                 unless otherwise authorised.                     *
  32.    *                                                                  *
  33.    *            Amiga Defender is not PD, it IS shareware.            *
  34.    *    Help Keep the Amiga dream alive by supporting its coders.     *
  35.    *                                                                  *
  36.    ********************************************************************
  37.  
  38.  
  39.    Shareware Notice.
  40.    -----------------
  41.    Amiga Defender is SHAREWARE, this means that if you like the game, or
  42.    if you intend to continue using it, you should send a contribution to
  43.    the author ( £5 UK dosh should do it). This will show your appreciation
  44.    and increase the likelyhood of further great software being created.
  45.    Any comments or suggestions you may have on the game would also be very
  46.    welcome.
  47.  
  48.    Libraries.
  49.    ----------
  50.    Software libraries may freely distribute this game so long as this text
  51.    file is distributed with it, and so long as the game is un-modified.
  52.    Also, if you register I will keep you updated with new versions or other
  53.    shareware/PD software I produce.
  54.  
  55.    Magazines.
  56.    ----------
  57.    I do not give permission for magazines to place this game on their cover
  58.    disks. If you do wish to use this game for cover disk material you must
  59.    first contact me to discuss terms, if agreeable I will provide written
  60.    permission.
  61.  
  62.    DEFENDER
  63.    --------
  64.    Not just another Defender clone but THE MOST ARCADE ACCURATE version
  65.    to appear on the Amiga  so far (or any other computer I believe).
  66.  
  67.  
  68.    Features:
  69.    ---------
  70.     *Graphics Drawn & redrawn until almost indistinguishable from the
  71.      origional.
  72.     *Digitised SFX from the arcade machine.
  73.     *You ships 'feel' tweaked until it plays RIGHT.
  74.     *All the origional baddies, all doing what they're supposed to.
  75.     *Configurable Keyboard control or Joystick control.
  76.     *All time great scores and keyboard setup saved to disk.
  77.  
  78.    Hard drive installation:
  79.    ------------------------
  80.    Use the mouse to pick up the Defender icon and drop it into your
  81.    Games drawer or partition, then do the same with this text files
  82.    icon.
  83.  
  84.    Controls:
  85.    ---------
  86.        Initial keyboard setup..
  87.  
  88.             'A'                  UP
  89.             'Z'                  DOWN
  90.             'Space'              REVERSE
  91.             'R-Shift'            THRUST
  92.             'Return'             FIRE
  93.             'R-Amiga'            SMART BOMB
  94.             'L-Amiga'            HYPERSPACE
  95.             'P'                  PAUSE(ANY OTHER KEY TO CONTINUE)
  96.  
  97.        Joystick control (in the Joystick port[1]) works simultaneously
  98.        with keyboard control.
  99.  
  100.        To quit simply press the old left mouse button.
  101.  
  102.        Anything you still can't handle is therefore your own problem.
  103.  
  104.  
  105.    Gameplay:
  106.    ---------
  107.    To those people out there who have never played Defender (where have
  108.    you been ?) simply shoot everything except the little blokes on the
  109.    ground (Humanoids).
  110.  
  111.    The game is divided into a series of levels of gradually increasing
  112.    difficulty. To complete a level you must kill all the aliens on that
  113.    level (except baiters, see below). At which point you will be awarded
  114.    a bonus for each humanoid you have managed to keep alive. Every five
  115.    levels you recieve a brand new set of humanoids to look after.
  116.  
  117.    If you get into trouble you have two emergency measures to resort to:
  118.    (1) Smart Bomb. This will kill all aliens on the screen (best used to
  119.    wipe out the Pods at the level start).
  120.    (2) Hyperspace. Warps you to a different part of the level but, being
  121.    unstable, you only re-appear correctly some of the time (the rest of
  122.    the time you blow up).
  123.  
  124.    Enemies found in the game:-
  125.  
  126.    LANDERS: Green lunar lander look-alikes that drift over the landscape
  127.    until they pass over a humanoid they want, then they will try to grab
  128.    the humanoid and take it up to the top of the screen where they 'mutate'
  129.    and go nutty (mutants). You must stop them! Shoot the lander and the
  130.    humanoid starts to fall, catch him before he goes SPLAT and you get 500
  131.    points - put him back on the ground and you get another 500 points. If
  132.    the humanoid is close enough to the ground he may survive the fall on
  133.    his own. DO NOT run out of the humanoids or everything goes nutty
  134.    (called 'space' because the landscape dissappears).
  135.  
  136.    MUTANTS: Like Landers but with a humanoid stuck in the middle. These
  137.    move erratically but gradually home in on you, firing madly all the
  138.    time.
  139.  
  140.    BOMBERS: Blue and yellow flashing squares that lay a trail of bombs
  141.    across your path. Bombs will (eventually) disappear.
  142.  
  143.    PODS: Pink sparkling diamonds that drift gradually around until you
  144.    shoot them when they release 2 to 6 Swarmers.
  145.  
  146.    SWARMERS: Small red meanies that follow you about in a swirling swarm.
  147.  
  148.    BAITERS: Thin green flying saucers that home in on you at considerable
  149.    speed whilst firing madly. These only appear when you take too long on
  150.    a level and do not all have to be shot to complete the level.
  151.  
  152.  
  153.    -----------------------------------+-----------------------------------
  154.  
  155.  
  156.    The game has been tested on the following machines :-
  157.  
  158.    A500(OS 1.3/2.0)
  159.    A2000(OS 1.3/2.0) (68000 & GVP68030)
  160.    A1200
  161.    A4000
  162.  
  163.    The game is AGA fixed, but is not operating system friendly (it
  164.    suspends the operating system until you quit). About the only adverse
  165.    effect of this is that the system clock stops while you play the game
  166.    and resumes only when you quit. If you have a battery clock (I think
  167.    all A4000/A1200's have) you can correct this by executing the game
  168.    with a simple script file IE:-
  169.  
  170.  
  171.    {PATH}:Defender
  172.    C:setclock load
  173.  
  174.    The all time great high scores and the keyboard control settings are
  175.    saved to the S: path so you should remove the write protect from any
  176.    disks you boot the game from.
  177.  
  178.    To reset the High score table simply delete the file 'defender_scores'
  179.    from your systems sys:s/ directory.
  180.  
  181.    Shareware contributions or any other correspondence should be sent to:-
  182.  
  183.    Giles.F.McArdell.
  184.    12 Upton rd
  185.    Bexleyheath
  186.    Kent
  187.    DA6 8LQ
  188.  
  189.    You can also leave messages for me by modem on:-
  190.  
  191.    BBS 081-309 5258 - Just leave messages to Giles Mcardell
  192.  
  193.    Job offers from software houses especially welcome (GO ON GIZAJOB)...
  194.  
  195.  
  196.    Sorry.
  197.    ------
  198.    Finally, to those people who saw the previously released demo and have
  199.    been waiting for the full game I apologise for the late release, I was
  200.    negotiating with a magazine, but as no offer has been forthcoming I have
  201.    given them up as a bad job and released it for the benefit of people who
  202.    can appreciate it.
  203.  
  204.  
  205.    Have Fun.
  206.  
  207.    Rat
  208.